Aurelia

El Sello del Rey Dragón

La luz de la diosa elige a sus cazadores. Solo los más fuertes regresan.

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La historia

Ningún sello dura para siempre

Un cazador frente a un jefe gigante de roca y fuego

I

El Rey Dragón

Hace siglos, el Rey Dragón devoraba el mundo. La Diosa de la Luz bajó al inframundo por un portal, lo venció y lo encerró bajo la tierra. Al volver, selló el portal para siempre.

El Sello del Rey Dragón en el centro de la ciudad de Aurelia

II

El sello

Con los siglos, el sello se fue gastando hasta convertirse en un portal. Detrás de él esperan los pedazos del mundo que el dragón devoró, retorcidos por su oscuridad.

Un mago lanza un meteoro sobre una horda de esqueletos

III

Los cazadores

Los primeros viajeros volvieron con tesoros, y alrededor del portal nació Aurelia. La luz que queda en el sello elige a unos pocos: los cazadores. El Gremio los ordena por rango, de la E a la SSS.

Un bárbaro rodeado de enemigos en las profundidades

IV

El cazador que no volvió

Tu padre cruzó el portal en busca de una vida mejor para tu familia y nunca regresó. Ahora la luz te eligió a ti. Lo que encuentres al final del camino lo cambiará todo.

Seis clases

Elige tu camino

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Guerrero

Defensor

Avanza al frente con espada y escudo. Aguanta los golpes que derribarían a cualquier otro y protege a su grupo.

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Mago

Daño en área

Domina el fuego y el hielo desde lejos. Frágil, pero arrasa grupos enteros de enemigos.

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Arquero

A distancia

Nunca deja de disparar. Se mueve rápido, castiga desde lejos y bendice a su grupo con más ataque y defensa.

◆

Asesino

Golpes críticos

Aparece entre las sombras y golpea donde más duele. Su veneno deja a los enemigos expuestos ante todo el grupo.

⚒

Bárbaro

Furia

Un gigante con un hacha a dos manos que cae de un salto sobre sus enemigos. Cuanto más herido está, más temible se vuelve.

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Sacerdotisa

Sanadora

Elegida por la luz de la Diosa. Cura y protege al grupo, revive a los caídos y castiga con columnas de luz.

El mundo

Un camino largo hasta el trono

Pelea contra un jefe en una mazmorra de lava

Quince mazmorras

Pisos llenos de monstruos, subjefes y jefes que no perdonan errores. El mejor equipo solo cae de ellos.

Un mago cazando una horda en las Tierras de caza

Tierras de caza

Zonas abiertas donde los monstruos no paran de aparecer. Sube de nivel y junta oro, con combate automático cuando lo necesites.

Pantalla de cazadores con la ficha de un mago

Equipo y herrería

Armas, armaduras y joyas de cinco rarezas. Mejóralas en la herrería o véndelas en la casa de subastas.

La plaza de Aurelia con otros cazadores

Juega con otros

Arma grupos con tus amigos, chatea con toda la ciudad, mide tu fuerza en la Arena y escala en los rankings.

EDCBASSSSSS

¿Hasta qué rango llegarás?

Galería

Imágenes del juego

El portal te espera

Crea tu cazador en segundos y empieza a jugar gratis.